第一千四百九十章 小娜迦体系发威(1/2)

只要留着这一个兵营就是一个希望。

等到复活之后,alien战队优先处理的,就是兵线,大兵的兵线其实还是可以处理的,但是超级兵的话,则是很难得。

小娜迦现在可以相对快速的处理兵线,毕竟有分身,这样不至于被兵线影响。

就是处理兵线的速度,可能会慢一些,但是如果有人处理兵线的话,那么其他的队友,则是可以去做一些别的事情。

这才是目的。

而再加上深渊领主的大招的灵活性,的确是有的一战。

现在开始,就是小娜迦的个人秀了。

现在小娜迦在利用分身来处理兵线,自己则是直接进入了野区。

然后开始快速的发育。

而现在,DQ战队的节奏也突然之间慢了下来,并没有着急去处理最后的那三百多的血量,而是也开始了发育,这倒是有些奇怪了,为什么趁着这个时间,不去打掉最后的那个兵营,打出超级兵,反而去主张发育呢?

但是不得不说是,现在开始,则是DQ战队需要去处理一下兵线了。

小娜迦的幻象虽然质量比较低,但是稍微控制一下,其实是不会吸引到仇恨的。

这样的话,其实清理兵线的损失不大,关键还是血量的关系。

大兵的血量要比正常兵线的血量要多。

正常近战兵的血量,是以550为基础,然后增长幅度为10攻击为19-23,增长幅度是1。护甲为2。

而大兵的话,血量的基础是700,增长幅度为19。攻击力几乎是翻倍,36-44,攻击力涨幅是2。而护甲则是增加到了3点。

但是相比之下的超级兵,固定属性,没有增加,血量1270,攻击力96-104,护甲为3。

这样的小兵其实在初期的话,很厉害。但是在后期的话,则是有些尴尬。

因为根据计算,只要达到一定的时间,那么没有破塔的兵,甚至可能会超过超级兵。

但是这也是理论上。因为没有人可以拖那么长的时间,而且根据之前的更新日志来看,其实兵线是每隔7分30秒的时间,完成一次升级。

而其实,这个升级,是有升级上限的。

那就是只能够进行30次的升级。而总计耗时,是3小时45分钟!

其实很难想象一场比赛可以打到3小时45分钟。

但是实际上,一般的兵,也不会成长成为超级兵的。但是如果真的有机会可以进化30次,也就是比赛进行到3小时45分钟的话。

其实大兵的进化结果,就是超级兵。是跟超级兵的属性一模一样的。

所以本身就不存在只要撑到一定的时间,伤害就会超越超级兵一说。

因为他的升级是有限定的。

所以还是尽早的拆出超级兵,才是最正确的选择。

但是不得不说的是。

大兵和超级兵,其实在得到的经济和经验上来说,则是完全一样。

这个是没有任何的变动的。只要变成了大兵,那么击杀获得的经济经验,和超级兵一模一样,从原来的经济37-43,经验62,缩减到了18-26,经验变为25。

而远程兵则是从42-48的金钱,41的经验,变成了18-26的金钱,25的经验。

也就是说,本身近战兵和远程兵有这不同的经济和经验,但是一旦变成了大兵,或者是超级兵,那么也就代表两种兵的经济经验,已经完全一样了。

但是这也代表着,小娜迦需要清理掉两波兵线,才能够拥有和原来一波兵线一样的经济和经验。

也就意味着,原本需要十分钟得到的经济和经验,现在需要二十分钟才可以做到和原来一样的效果。

这算是把经济和经验,压制到了极限了。

但是现在其实还算好。

因为本身大兵的血量,并没有增加的太多。

其实还是可以接受的。

只不过是辉耀在多烫三四秒的效果,其实问题并不大。

最大的问题还是在于经济和经验,这也是为什么早期出了超级兵,就很难去打的原因了。

因为真的很难得到经济经验,就算你能够清理超级兵,也是很难往后在继续走的。

毕竟付出和得到的,是完全不对等的。

只不过,alien战队这边,是有小娜迦的。小娜迦的幻象是可以进行兵线的清理的。

这样可以让本身的队友,完全放弃对兵线的掌控。

而这样的情况下,其实就会出现一个比较有趣的事情。

那就是经济。

现在再来看一下局势的整体经济。

一般来说,资源的来源,主要是有三个,兵线,野区,对方的人头击杀。

其实现在比较有趣的一点就是,DQ战队的资源,开始逐渐缩减了。

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