第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选(1/2)

以DQ战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。

这一点还是很重要的。

但是第一局对于fighting的指挥,没有任何的破解的方式的话,那么第二局凭什么来针对fighting的指挥呢?

但是,虽然是这样想,可是身体还是诚实的。

因为第二局的时候,DQ战队并没有发生变化,只不过,本身就是以gank为主的打法。

这一点,alien战队也是完全没有猜错。

DQ战队的确是要打gank流。

而且应该也是目的是为了针对fighting的指挥。但是alien战队也算是头铁。

既然是这样的话,那么就试试,已经在先下一城情况下,很明显alien战队稍微有些飘了。

同时也代表着alien战队对于fighting的指挥格外的信任。

只不过fighting对于自己并不是那么的信任。

既然想要在这方面去取得胜利的话,那么alien战队也需要去思考一下自己的一个阵容体系了。

首选就是扳人,感觉现在的比赛,基本上都是阳谋了。

知道你是什么样的阵容,所以扳人的话,其实根本就不存在。不去扳掉任何有关的英雄,仅仅是因为想要测试自己的战术是否真的被克制。

当然,必要的后手也是要有的。

alien战队的特殊战术,也就是fighting的指挥模式,其实是一个很主观的,同样也是一个很客观的一种战术体系。

fighting的指挥,本身就是fighting跳出比赛当中,以第三方视角来影响整个比赛的局势的走向。

fighting需要更多的,无非是两点,一个是视野,而另外一个,就是猜测了。

毕竟视野之内是不需要区猜测的,而视野之外,只能够用于猜测。

fighting的指挥模式的有点在于,可以有效的规划队友的行动,而队友不会进入到沉浸式farm。

不会因为刷钱而刷到忘乎所以。

并且,也可以有效的整合资源,分配经济,就算是准备挡枪的酱油,也是可以得到分配的资源的。

但是整体来说,这对于fighting自己的思考,是一个极大的考验。

因为几乎所有的事情,都是fighting一个人在思考,真的是很庞大的信息和数据量。

但是很有效的控制着自己的队友的发育。

只不过fighting的指挥,也是有致命的缺点的。没有一种战术是没有缺点的。

首先,这个战术可以针对的局面,是以互刷,还有gank为主的战术应对。

长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。

毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。

而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。

都是无法控制的东西,当然是没有办法了。

但是,既然DQ战队是主打gank的话,那么对于防御塔的推进的效率,那就可能会降低到一定的程度。

更多的还是以gank为主,毕竟DQ战队的战术,在大部分的时间里面,还是比较纯粹的。

而要是纯粹的gank的话,那么也需要特别的关注一下。

然后就是阵容的选择。

其实扳人上面,没有太多出彩的英雄,但是很明显的一点,那就是害怕视野。

防止gank的话,还是需要从视野上下手,所以选择扳掉的,其实还是一些探查视野的英雄,比如小鱼人和宙斯。

小鱼人不用说,因为小鱼人本身大招就有一定探查视野得效果。

虽然小鱼人这个英雄算是版本之孙,但是在DQ战队那边,就不要一样了。

小鱼人这个英雄还是会吃一定的操作和反应的,这样的英雄在那些反应速度很快,并且操作能力极强的选手手上,威胁性还是很强的。

而且之前小鱼人打god战队的时候,也算是历历在目吧。

在那么多克制小鱼人的英雄面前,来去自如,影响团战的战局,还是跟厉害的。

所以小鱼人必然优先扳掉,其次当然是宙斯了。

宙斯的雷击可以破隐,配合DQ战队比较精准的视野探查的能力,反眼的能力实在是太强了。

当然,剩下的也就无所谓了,毕竟某些程度上,预留英雄也算是正常的。

但是DQ战队第一个选择,其实真的不算意外,甚至在意料之中,流浪剑客。

此章加到书签