第一零二六章 风暴继续(1/2)

伊里奇的亚瑟王怨魂在两个孙安战斗时,趁机一剑向其中一个孙安砍去,可明明是背后偷袭,砍的却是孙安的大腿,而不是脑袋。

孙安他们已经得出了这是个游戏幻境的结论,在现实中杀死游戏的参与者会导致游戏崩溃,让其他人醒过来,所以必须在游戏里杀人才行,砍腿就很奇怪了。

三个孙安沉默着思考起来,房间里的八名骑士还在战斗着,金铁交击的声音吵得要命,不过没能影响三个孙安的头脑风暴。

有着同样的记忆、想法和思维方式,三个大脑思考着同一个问题,效率不一定是三倍,但肯定高于一,有标准答案的问题,他们的回答可能是一样的,但是线索很少,要在脑洞里掏答案的问题,答案就会不一样了。

“增加伤员,增加负担?”第一个想出了一个可能性,对付多个敌人、忙不过来的时候他常使这一招,一个伤员就可以至少拖住一个队友,两个伤员就可以减少四个敌人,而且照顾伤员的人也很可能变成伤员,至于那些不去管伤员的人,要么一点也不团结,没有默契可言,不用怕;要么过于专业,那就当成是制造减员好了。

要是他被砍伤了腿,这些人一定不会扔下他不管的,刚才乔尔扛着兰斯就跑不快,就算让个力气不会衰竭的骑士扛着他,速度也会受影响。

“那没用,我们可以重来,”第二个孙安否定了“自己”的想法,“说不定和这个游戏有关,之前是魔幻风格,现在看起来虽然不像了,实际上还没出来,魔幻往往有魔,魔往往和血扯上关系,那一剑可能是要放血。”

“血早就流不少了。”第三个孙安指了指自己的肩,他的肩和另一个孙安的手臂在之前的战斗中受了伤,血流到了不少骷髅上,需要血液的话当时就可以收集。

他看了看战斗中的那两方骑士,又转头看了看身旁、身后的人,说道:“恐怕是因为……游戏里的玩家不会死亡?”

另外两个孙安想了想,一齐点头。

这是个游戏,一个连场景过度都要打BOSS的游戏,设定不能说严谨,但一切都是按着游戏的规则来的,游戏里的玩家是不会死亡的,即使开专家模式,死了,也可以重新建小号,他们的武器都没了,现在所有人都和新建的小号没什么区别,无论谁死,都可以重来。

可以自己设定幻境,可以无缝连接把目标拉入幻境,这个幻境可以说是非常强的,强就要有强的代价,代价就是无法在幻境里把人杀死,这很合理,普通幻境里可以杀人,但是要让人进入幻境会有相对苛刻的条件,这个条件可以轻易让人进入,那就不能杀人。

“那么把我们拉进入幻里,制造三个我们的目的是什么?把我们困在这里,无限玩游戏,让现实中的我们渴死饿死?”第一个孙安没往这边想,思维进度落后了点。

“真要这样的话,伊里奇根本没必要露面,让我们打一个星期的怪,我们就都渴死了,没必要搞那么多玄虚出来,怕我们无聊的话也可以设定个密闭空间生存打怪类游戏,白天找吃的,晚上打怪,玩一个星期不成问题。”第二个孙安也是相同的情况。

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